working game
This commit is contained in:
@@ -1,8 +1,6 @@
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#ifndef GLOBALS_H_
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#ifndef GLOBALS_H_
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#define GLOBALS_H_
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#define GLOBALS_H_
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#define BUF_SIZE 256
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// Total board size
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// Total board size
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#define BRD_SIZE_X 30
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#define BRD_SIZE_X 30
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#define BRD_SIZE_Y 15
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#define BRD_SIZE_Y 15
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|||||||
108
main.c
108
main.c
@@ -5,12 +5,11 @@
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|||||||
#include <ctype.h>
|
#include <ctype.h>
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||||||
#include <string.h>
|
#include <string.h>
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#include <time.h>
|
#include <time.h>
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||||||
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#include <stdbool.h>
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#include "./globals.h"
|
#include "./globals.h"
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#include "./utils/utils.h"
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#include "./utils/utils.h"
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#include "./snake/snake.h"
|
#include "./snake/snake.h"
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void mvSnakeParts(snakePart* head);
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char board[BRD_SIZE_Y][BRD_SIZE_X];
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char board[BRD_SIZE_Y][BRD_SIZE_X];
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const char SNAKE_VIS = '#';
|
const char SNAKE_VIS = '#';
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@@ -49,12 +48,14 @@ int main() {
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|||||||
board[BRD_SIZE_Y - 1][BRD_SIZE_X - 1] = '+';
|
board[BRD_SIZE_Y - 1][BRD_SIZE_X - 1] = '+';
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int points = 0;
|
int points = 0;
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int gameSpeed = 0;
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int sleepInterval = 200 - gameSpeed;
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// Snake head setup
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// Snake head setup
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snakePart* snakeHead = (snakePart*) malloc(sizeof(snakePart));
|
snakePart* snakeHead = (snakePart*) malloc(sizeof(snakePart));
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snakeHead->x = randomX(initClock);
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snakeHead->x = randomX(initClock);
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snakeHead->y = randomY(initClock);
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snakeHead->y = randomY(initClock);
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snakeHead->visChar = SNAKE_VIS;
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snakeHead->visChar = '&';
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snakeHead->dir = 'w';
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snakeHead->dir = 'w';
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snakeHead->order = (order*) malloc(sizeof(order));
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snakeHead->order = (order*) malloc(sizeof(order));
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||||||
snakeHead->order->dir = snakeHead->dir;
|
snakeHead->order->dir = snakeHead->dir;
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||||||
@@ -84,18 +85,22 @@ int main() {
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|||||||
fflush(stdout);
|
fflush(stdout);
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||||||
char buf[1] = {0};
|
char buf[1] = {0};
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||||||
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// Food collision
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||||||
if (snakeHead->x == food.x
|
if (snakeHead->x == food.x
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&& snakeHead->y == food.y) {
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&& snakeHead->y == food.y) {
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points++;
|
points++;
|
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if (points % 5 == 0)
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gameSpeed += 15;
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do {
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food.x = randomX(initClock);
|
food.x = randomX(initClock);
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||||||
food.y = randomY(initClock);
|
food.y = randomY(initClock);
|
||||||
board[food.y][food.x] = food.visChar;
|
} while (checkCollision(snakeHead, food.x, food.y));
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||||||
addSnakePart(snakeHead);
|
addSnakePart(snakeHead);
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}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
// Input handling
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||||||
if (read(STDIN_FILENO, buf, 1) != 0 && isalpha(buf[0])) {
|
if (read(STDIN_FILENO, buf, 1) != 0 && isalpha(buf[0])) {
|
||||||
char input = buf[0];
|
char input = buf[0];
|
||||||
|
|
||||||
input = tolower(input);
|
input = tolower(input);
|
||||||
|
|
||||||
if (
|
if (
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@@ -109,17 +114,36 @@ int main() {
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}
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}
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}
|
}
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||||||
|
// Update board
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board[food.y][food.x] = food.visChar;
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mvSnakeParts(snakeHead);
|
mvSnakeParts(snakeHead);
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// Snake collision
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||||||
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if (snakeHead->next != NULL) {
|
||||||
|
snakePart* current = snakeHead->next;
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while (1) {
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||||||
|
if (current->x == snakeHead->x
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&& current->y == snakeHead->y)
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||||||
|
goto game_over;
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||||||
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if (current->next == NULL)
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|
break;
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current = current->next;
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||||||
|
}
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||||||
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}
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||||||
|
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||||||
system("clear");
|
system("clear");
|
||||||
printBoard();
|
printBoard();
|
||||||
printf("Points: %d\n", points);
|
printf("Points: %d\n", points);
|
||||||
|
printf("Game Speed: %d\n", gameSpeed);
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
printf("x: %d\n", snakeHead->x);
|
printf("x: %d\n", snakeHead->x);
|
||||||
printf("y: %d\n\n", snakeHead->y);
|
printf("y: %d\n\n", snakeHead->y);
|
||||||
printf("food x: %d\n", food.x);
|
printf("food x: %d\n", food.x);
|
||||||
printf("food y: %d\n", food.y);
|
printf("food y: %d\n", food.y);
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
snakePart* current = snakeHead;
|
snakePart* current = snakeHead;
|
||||||
int i = 0;
|
int i = 0;
|
||||||
@@ -155,71 +179,19 @@ int main() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
sleep_ms(200);
|
sleep_ms(sleepInterval - gameSpeed);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
// Termios reset
|
game_over:
|
||||||
|
|
||||||
|
// Game over
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||||||
|
system("clear");
|
||||||
|
|
||||||
|
printBoard();
|
||||||
|
printf("Final Points: %d\n", points);
|
||||||
|
printf("Final Game Speed: %d\n", gameSpeed);
|
||||||
|
|
||||||
tcsetattr(STDIN_FILENO, 0, &ATTR_ORIG);
|
tcsetattr(STDIN_FILENO, 0, &ATTR_ORIG);
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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|
||||||
void mvSnakeParts(snakePart* head) {
|
|
||||||
snakePart* part = head;
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||||||
while (1) {
|
|
||||||
|
|
||||||
order* orderHead = part->order;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (orderHead->next != NULL) {
|
|
||||||
if (orderHead->next->delay == 0) {
|
|
||||||
part->dir = orderHead->next->dir;
|
|
||||||
removeOrder(orderHead);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (orderHead->next != NULL) {
|
|
||||||
order* current = orderHead->next;
|
|
||||||
while (1) {
|
|
||||||
if (current->delay > 0)
|
|
||||||
current->delay--;
|
|
||||||
if (current->next == NULL)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
current = current->next;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
int x = part->x;
|
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||||||
int y = part->y;
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||||||
|
|
||||||
board[y][x] = ' ';
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (part->dir) {
|
|
||||||
case 'w':
|
|
||||||
y = y - 1 < PL_BRD_YS ? PL_BRD_YE : y - 1;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 's':
|
|
||||||
y = y + 1 > PL_BRD_YE ? PL_BRD_YS : y + 1;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'a':
|
|
||||||
x = x - 2 < PL_BRD_XS ? PL_BRD_XE - 1 : x - 2;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'd':
|
|
||||||
x = x + 2 > PL_BRD_XE ? PL_BRD_XS : x + 2;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
printf("ERROR in func mvSnakeParts\n");
|
|
||||||
printf("dir: %c\n", part->dir);
|
|
||||||
exit(1);
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|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
part->x = x;
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part->y = y;
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||||||
|
|
||||||
board[y][x] = part->visChar;
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||||||
|
|
||||||
if (part->next == NULL)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
part = part->next;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,70 @@
|
|||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <stdbool.h>
|
||||||
#include "snake.h"
|
#include "snake.h"
|
||||||
|
|
||||||
extern char board[BRD_SIZE_Y][BRD_SIZE_X];
|
extern char board[BRD_SIZE_Y][BRD_SIZE_X];
|
||||||
|
extern char SNAKE_VIS;
|
||||||
|
|
||||||
|
void mvSnakeParts(snakePart* head) {
|
||||||
|
snakePart* part = head;
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||||||
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while (1) {
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||||||
|
|
||||||
|
order* orderHead = part->order;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (orderHead->next != NULL) {
|
||||||
|
if (orderHead->next->delay == 0) {
|
||||||
|
part->dir = orderHead->next->dir;
|
||||||
|
removeOrder(orderHead);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (orderHead->next != NULL) {
|
||||||
|
order* current = orderHead->next;
|
||||||
|
while (1) {
|
||||||
|
if (current->delay > 0)
|
||||||
|
current->delay--;
|
||||||
|
if (current->next == NULL)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
current = current->next;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int x = part->x;
|
||||||
|
int y = part->y;
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||||||
|
|
||||||
|
board[y][x] = ' ';
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (part->dir) {
|
||||||
|
case 'w':
|
||||||
|
y = y - 1 < PL_BRD_YS ? PL_BRD_YE : y - 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 's':
|
||||||
|
y = y + 1 > PL_BRD_YE ? PL_BRD_YS : y + 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'a':
|
||||||
|
x = x - 2 < PL_BRD_XS ? PL_BRD_XE - 1 : x - 2;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'd':
|
||||||
|
x = x + 2 > PL_BRD_XE ? PL_BRD_XS : x + 2;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
printf("ERROR in func mvSnakeParts\n");
|
||||||
|
printf("dir: %c\n", part->dir);
|
||||||
|
exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
part->x = x;
|
||||||
|
part->y = y;
|
||||||
|
|
||||||
|
board[y][x] = part->visChar;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (part->next == NULL)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
part = part->next;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void addSnakePart(snakePart* head) {
|
void addSnakePart(snakePart* head) {
|
||||||
snakePart* tail = head;
|
snakePart* tail = head;
|
||||||
@@ -11,7 +73,7 @@ void addSnakePart(snakePart* head) {
|
|||||||
tail = tail->next;
|
tail = tail->next;
|
||||||
|
|
||||||
snakePart* newTail = (snakePart*) malloc(sizeof(snakePart));
|
snakePart* newTail = (snakePart*) malloc(sizeof(snakePart));
|
||||||
newTail->visChar = '#';
|
newTail->visChar = SNAKE_VIS;
|
||||||
newTail->dir = tail->dir;
|
newTail->dir = tail->dir;
|
||||||
// Order head
|
// Order head
|
||||||
newTail->order = (order*) malloc(sizeof(order));
|
newTail->order = (order*) malloc(sizeof(order));
|
||||||
@@ -105,3 +167,18 @@ void copyOrders(order* srcHead, order* destHead) {
|
|||||||
destCurrent->next = NULL;
|
destCurrent->next = NULL;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool checkCollision(snakePart* head, int x, int y) {
|
||||||
|
snakePart* current = head;
|
||||||
|
while (1) {
|
||||||
|
if (current->x == x && current->y == y)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (current->next == NULL)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
current = current->next;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,10 +19,12 @@ typedef struct snakeNode {
|
|||||||
struct snakeNode* next;
|
struct snakeNode* next;
|
||||||
} snakePart;
|
} snakePart;
|
||||||
|
|
||||||
|
void mvSnakeParts(snakePart* head);
|
||||||
void addSnakePart(snakePart* head);
|
void addSnakePart(snakePart* head);
|
||||||
void pushOrder(order* head, char dir, int delay);
|
void pushOrder(order* head, char dir, int delay);
|
||||||
void removeOrder(order* head);
|
void removeOrder(order* head);
|
||||||
void addOrders(snakePart* head, char dir);
|
void addOrders(snakePart* head, char dir);
|
||||||
void copyOrders(order* srcHead, order* destHead);
|
void copyOrders(order* srcHead, order* destHead);
|
||||||
|
bool checkCollision(snakePart* head, int x, int y);
|
||||||
|
|
||||||
#endif // SNAKE_H_
|
#endif // SNAKE_H_
|
||||||
|
|||||||
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