| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369 |
- /*
- * Copyright (c), Recep Aslantas.
- *
- * MIT License (MIT), http://opensource.org/licenses/MIT
- * Full license can be found in the LICENSE file
- */
- #ifndef cglmc_vec3_h
- #define cglmc_vec3_h
- #ifdef __cplusplus
- extern "C" {
- #endif
- #include "../cglm.h"
- /* DEPRECATED! use _copy, _ucopy versions */
- #define glmc_vec_dup(v, dest) glmc_vec3_copy(v, dest)
- #define glmc_vec3_flipsign(v) glmc_vec3_negate(v)
- #define glmc_vec3_flipsign_to(v, dest) glmc_vec3_negate_to(v, dest)
- #define glmc_vec3_inv(v) glmc_vec3_negate(v)
- #define glmc_vec3_inv_to(v, dest) glmc_vec3_negate_to(v, dest)
- #define glmc_vec3_step_uni(edge, x, dest) glmc_vec3_steps(edge, x, dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3(vec4 v4, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_copy(vec3 a, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_zero(vec3 v);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_one(vec3 v);
- CGLM_EXPORT
- float
- glmc_vec3_dot(vec3 a, vec3 b);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_crossn(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- float
- glmc_vec3_norm(vec3 v);
- CGLM_EXPORT
- float
- glmc_vec3_norm2(vec3 v);
- CGLM_EXPORT
- float
- glmc_vec3_norm_one(vec3 v);
- CGLM_EXPORT
- float
- glmc_vec3_norm_inf(vec3 v);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_normalize_to(vec3 v, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_normalize(vec3 v);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_add(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_adds(vec3 v, float s, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_sub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_subs(vec3 v, float s, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_scale(vec3 v, float s, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_divs(vec3 a, float s, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_maxadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_minadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_subsub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_addsub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_mulsub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_mulsubs(vec3 a, float s, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_maxsub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_minsub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_negate(vec3 v);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_negate_to(vec3 v, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- float
- glmc_vec3_angle(vec3 a, vec3 b);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_center(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- float
- glmc_vec3_distance2(vec3 a, vec3 b);
- CGLM_EXPORT
- float
- glmc_vec3_distance(vec3 a, vec3 b);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_maxv(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_minv(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_ortho(vec3 v, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_lerpc(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest);
- CGLM_INLINE
- void
- glmc_vec3_mix(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest) {
- glmc_vec3_lerp(from, to, t, dest);
- }
- CGLM_INLINE
- void
- glmc_vec3_mixc(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest) {
- glmc_vec3_lerpc(from, to, t, dest);
- }
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_step(vec3 edge, vec3 x, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_smoothstep_uni(float edge0, float edge1, vec3 x, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_smoothstep(vec3 edge0, vec3 edge1, vec3 x, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_smoothinterp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_smoothinterpc(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_swizzle(vec3 v, int mask, vec3 dest);
- /* ext */
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_mulv(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_broadcast(float val, vec3 d);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_fill(vec3 v, float val);
- CGLM_EXPORT
- bool
- glmc_vec3_eq(vec3 v, float val);
- CGLM_EXPORT
- bool
- glmc_vec3_eq_eps(vec3 v, float val);
- CGLM_EXPORT
- bool
- glmc_vec3_eq_all(vec3 v);
- CGLM_EXPORT
- bool
- glmc_vec3_eqv(vec3 a, vec3 b);
- CGLM_EXPORT
- bool
- glmc_vec3_eqv_eps(vec3 a, vec3 b);
- CGLM_EXPORT
- float
- glmc_vec3_max(vec3 v);
- CGLM_EXPORT
- float
- glmc_vec3_min(vec3 v);
- CGLM_EXPORT
- bool
- glmc_vec3_isnan(vec3 v);
- CGLM_EXPORT
- bool
- glmc_vec3_isinf(vec3 v);
- CGLM_EXPORT
- bool
- glmc_vec3_isvalid(vec3 v);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_sign(vec3 v, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_abs(vec3 v, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_fract(vec3 v, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_floor(vec3 v, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_mods(vec3 v, float s, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_steps(float edge, vec3 x, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_stepr(vec3 edge, float x, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- float
- glmc_vec3_hadd(vec3 v);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_sqrt(vec3 v, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_make(const float * __restrict src, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_faceforward(vec3 n, vec3 v, vec3 nref, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec3_reflect(vec3 v, vec3 n, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- bool
- glmc_vec3_refract(vec3 v, vec3 n, float eta, vec3 dest);
- #ifdef __cplusplus
- }
- #endif
- #endif /* cglmc_vec3_h */
|