| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342 |
- /*
- * Copyright (c), Recep Aslantas.
- *
- * MIT License (MIT), http://opensource.org/licenses/MIT
- * Full license can be found in the LICENSE file
- */
- #ifndef cglmc_vec4_h
- #define cglmc_vec4_h
- #ifdef __cplusplus
- extern "C" {
- #endif
- #include "../cglm.h"
- /* DEPRECATED! use _copy, _ucopy versions */
- #define glmc_vec4_dup3(v, dest) glmc_vec4_copy3(v, dest)
- #define glmc_vec4_dup(v, dest) glmc_vec4_copy(v, dest)
- #define glmc_vec4_flipsign(v) glmc_vec4_negate(v)
- #define glmc_vec4_flipsign_to(v, dest) glmc_vec4_negate_to(v, dest)
- #define glmc_vec4_inv(v) glmc_vec4_negate(v)
- #define glmc_vec4_inv_to(v, dest) glmc_vec4_negate_to(v, dest)
- #define glmc_vec4_step_uni(edge, x, dest) glmc_vec4_steps(edge, x, dest)
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4(vec3 v3, float last, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_zero(vec4 v);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_one(vec4 v);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_copy3(vec4 v, vec3 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_copy(vec4 v, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_ucopy(vec4 v, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- float
- glmc_vec4_dot(vec4 a, vec4 b);
- CGLM_EXPORT
- float
- glmc_vec4_norm(vec4 v);
- CGLM_EXPORT
- float
- glmc_vec4_norm2(vec4 v);
- CGLM_EXPORT
- float
- glmc_vec4_norm_one(vec4 v);
- CGLM_EXPORT
- float
- glmc_vec4_norm_inf(vec4 v);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_normalize_to(vec4 v, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_normalize(vec4 v);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_add(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_adds(vec4 v, float s, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_sub(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_subs(vec4 v, float s, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_mul(vec4 a, vec4 b, vec4 d);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_scale(vec4 v, float s, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_scale_as(vec4 v, float s, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_div(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_divs(vec4 v, float s, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_addadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_subadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_muladd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_muladds(vec4 a, float s, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_maxadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_minadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_subsub(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_addsub(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_mulsub(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_mulsubs(vec4 a, float s, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_maxsub(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_minsub(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_negate(vec4 v);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_negate_to(vec4 v, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- float
- glmc_vec4_distance(vec4 a, vec4 b);
- CGLM_EXPORT
- float
- glmc_vec4_distance2(vec4 a, vec4 b);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_maxv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_minv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_clamp(vec4 v, float minVal, float maxVal);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_lerp(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_lerpc(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest);
- CGLM_INLINE
- void
- glmc_vec4_mix(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest) {
- glmc_vec4_lerp(from, to, t, dest);
- }
- CGLM_INLINE
- void
- glmc_vec4_mixc(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest) {
- glmc_vec4_lerpc(from, to, t, dest);
- }
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_step(vec4 edge, vec4 x, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_smoothstep_uni(float edge0, float edge1, vec4 x, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_smoothstep(vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_smoothinterp(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_smoothinterpc(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_cubic(float s, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_swizzle(vec4 v, int mask, vec4 dest);
- /* ext */
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_mulv(vec4 a, vec4 b, vec4 d);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_broadcast(float val, vec4 d);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_fill(vec4 v, float val);
- CGLM_EXPORT
- bool
- glmc_vec4_eq(vec4 v, float val);
- CGLM_EXPORT
- bool
- glmc_vec4_eq_eps(vec4 v, float val);
- CGLM_EXPORT
- bool
- glmc_vec4_eq_all(vec4 v);
- CGLM_EXPORT
- bool
- glmc_vec4_eqv(vec4 a, vec4 b);
- CGLM_EXPORT
- bool
- glmc_vec4_eqv_eps(vec4 a, vec4 b);
- CGLM_EXPORT
- float
- glmc_vec4_max(vec4 v);
- CGLM_EXPORT
- float
- glmc_vec4_min(vec4 v);
- CGLM_EXPORT
- bool
- glmc_vec4_isnan(vec4 v);
- CGLM_EXPORT
- bool
- glmc_vec4_isinf(vec4 v);
- CGLM_EXPORT
- bool
- glmc_vec4_isvalid(vec4 v);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_sign(vec4 v, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_abs(vec4 v, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_fract(vec4 v, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_floor(vec4 v, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_mods(vec4 v, float s, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_steps(float edge, vec4 x, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_stepr(vec4 edge, float x, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- float
- glmc_vec4_hadd(vec4 v);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_sqrt(vec4 v, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_make(const float * __restrict src, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- void
- glmc_vec4_reflect(vec4 v, vec4 n, vec4 dest);
- CGLM_EXPORT
- bool
- glmc_vec4_refract(vec4 v, vec4 n, float eta, vec4 dest);
- #ifdef __cplusplus
- }
- #endif
- #endif /* cglmc_vec4_h */
|