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scuffedcraft/src/pltf/gl_funcs.h

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#ifndef GL_FUNCS_H_
#define GL_FUNCS_H_
#include <GL/glcorearb.h>
#define PLTF_GL_FUNCS(X) \
X(PFNGLGETINTEGERVPROC, glGetIntegerv); \
X(PFNGLGETFLOATVPROC, glGetFloatv); \
X(PFNGLCLEARCOLORPROC, glClearColor); \
X(PFNGLCLEARPROC, glClear); \
X(PFNGLGETERRORPROC, glGetError); \
X(PFNGLGENVERTEXARRAYSPROC, glGenVertexArrays); \
X(PFNGLBINDVERTEXARRAYPROC, glBindVertexArray); \
X(PFNGLGENBUFFERSPROC, glGenBuffers); \
X(PFNGLBINDBUFFERPROC, glBindBuffer); \
X(PFNGLBUFFERDATAPROC, glBufferData); \
X(PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC, glVertexAttribPointer); \
X(PFNGLCREATESHADERPROC, glCreateShader); \
X(PFNGLSHADERSOURCEPROC, glShaderSource); \
X(PFNGLCOMPILESHADERPROC, glCompileShader); \
X(PFNGLGETSHADERIVPROC, glGetShaderiv); \
X(PFNGLCREATEPROGRAMPROC, glCreateProgram); \
X(PFNGLATTACHSHADERPROC, glAttachShader); \
X(PFNGLLINKPROGRAMPROC, glLinkProgram); \
X(PFNGLGETPROGRAMIVPROC, glGetProgramiv); \
X(PFNGLUSEPROGRAMPROC, glUseProgram); \
X(PFNGLDRAWARRAYSPROC, glDrawArrays); \
X(PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC, glGetShaderInfoLog); \
X(PFNGLDELETESHADERPROC, glDeleteShader); \
X(PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC, glEnableVertexAttribArray); \
#define X(type, name) extern type name
PLTF_GL_FUNCS(X)
#undef X
void* pltf_gl_function_load(const char* name);
void pltf_gl_funcs_load();
#endif // GL_FUNCS_H_