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120
main.c
120
main.c
@@ -2,11 +2,25 @@
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#include <unistd.h>
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#include <termios.h>
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#include <stdlib.h>
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#include "./global_macros.h"
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#include <time.h>
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#include <ctype.h>
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#include "./globals.h"
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//TEMP
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#include "./test_utils/test_utils.h"
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typedef struct {
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int x;
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int y;
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char visChar;
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} brdSymbol;
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int randomInt(const int start, const int end);
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void sleep_ms(const int ms);
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void mvSymbol(brdSymbol* symbol, const char dir);
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char board[BRD_SIZE_Y][BRD_SIZE_X];
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int main() {
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// Termios setup
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struct termios attr;
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@@ -22,18 +36,16 @@ int main() {
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tcsetattr(STDIN_FILENO, 0,&attr);
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// Game board setup
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char board[BRD_SIZE_X][BRD_SIZE_Y];
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for (int i = 0; i < BRD_SIZE_X; i++) {
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for (int j = 0; j < BRD_SIZE_Y; j++) {
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||||
for (int i = 0; i < BRD_SIZE_Y; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < BRD_SIZE_X; j++) {
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if (
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(i > 0 && i < BRD_SIZE_X - 1)
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&& (j == 0 || j == BRD_SIZE_Y - 1)
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||||
(i > 0 && i < BRD_SIZE_Y - 1)
|
||||
&& (j == 0 || j == BRD_SIZE_X - 1)
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||||
) {
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||||
board[i][j] = '|';
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} else if (
|
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(i == 0 || i == BRD_SIZE_X - 1)
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&& (j > 0 && j < BRD_SIZE_Y - 1)
|
||||
(i == 0 || i == BRD_SIZE_Y - 1)
|
||||
&& (j > 0 && j < BRD_SIZE_X - 1)
|
||||
) {
|
||||
board[i][j] = '-';
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} else {
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||||
@@ -43,28 +55,96 @@ int main() {
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}
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||||
board[0][0] = '+';
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||||
board[BRD_SIZE_X - 1][0] = '+';
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||||
board[0][BRD_SIZE_Y - 1] = '+';
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||||
board[BRD_SIZE_X - 1][BRD_SIZE_Y - 1] = '+';
|
||||
board[BRD_SIZE_Y - 1][0] = '+';
|
||||
board[0][BRD_SIZE_X - 1] = '+';
|
||||
board[BRD_SIZE_Y - 1][BRD_SIZE_X - 1] = '+';
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||||
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printBoard(board);
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brdSymbol player;
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player.x = randomInt(PL_BRD_XS, PL_BRD_XE);
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player.y = randomInt(PL_BRD_YS, PL_BRD_YE);
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player.visChar = '#';
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board[player.y][player.x] = player.visChar;
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printBoard();
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/*
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while (1) {
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||||
fflush(stdout);
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char buf[BUF_SIZE] = {0};
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||||
read(STDIN_FILENO, buf, 2);
|
||||
char buf[1] = {0};
|
||||
read(STDIN_FILENO, buf, 1);
|
||||
char input = buf[0];
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||||
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||||
if (buf[0] == 0)
|
||||
if (input == 0 || !isalpha(input))
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||||
continue;
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||||
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||||
write(STDOUT_FILENO, buf, 2);
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//printf("\n");
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input = tolower(input);
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||||
switch (input) {
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||||
case 'w':
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||||
mvSymbol(&player, 'u');
|
||||
break;
|
||||
case 's':
|
||||
mvSymbol(&player, 'd');
|
||||
break;
|
||||
case 'a':
|
||||
mvSymbol(&player, 'l');
|
||||
break;
|
||||
case 'd':
|
||||
mvSymbol(&player, 'r');
|
||||
break;
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||||
default:
|
||||
NULL;
|
||||
}
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||||
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||||
system("clear");
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||||
printBoard();
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||||
printf("x: %d\n", player.x);
|
||||
printf("y: %d\n", player.y);
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||||
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||||
sleep_ms(50);
|
||||
}
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||||
*/
|
||||
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||||
// Termios reset
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||||
tcsetattr(STDIN_FILENO, 0,&ATTR_ORIG);
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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||||
int randomInt(const int start, const int end) {
|
||||
/*
|
||||
* Gets random int from range
|
||||
* [start, end[
|
||||
*/
|
||||
srand(time(NULL));
|
||||
int result = rand() % end;
|
||||
result = result >= start ? result : result + start;
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sleep_ms(const int ms) {
|
||||
usleep(ms * 1000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mvSymbol(brdSymbol* symbol, const char dir) {
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||||
board[symbol->y][symbol->x] = ' ';
|
||||
|
||||
switch (dir) {
|
||||
case 'u':
|
||||
symbol->y = symbol->y - 1 < PL_BRD_YS ? PL_BRD_YE : symbol->y - 1;
|
||||
break;
|
||||
case 'd':
|
||||
symbol->y = symbol->y + 1 > PL_BRD_YE ? PL_BRD_YS : symbol->y + 1;
|
||||
break;
|
||||
case 'l':
|
||||
symbol->x = symbol->x - 2 < PL_BRD_XS ? PL_BRD_XE : symbol->x - 2;
|
||||
break;
|
||||
case 'r':
|
||||
symbol->x = symbol->x + 2 > PL_BRD_XE ? PL_BRD_XS : symbol->x + 2;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
printf("ERROR in func mvSymbol\n");
|
||||
exit(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
board[symbol->y][symbol->x] = symbol->visChar;
|
||||
}
|
||||
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