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This commit is contained in:
@@ -108,13 +108,12 @@ void snake_move(Snake* snake, const int width, const int height) {
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check_bounds(snake, width, height);
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}
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void snake_print_info(Snake* snake) {
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void snake_print_info(const Snake* snake) {
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printf("snake: {\n");
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printf(" parts: {\n");
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for (size_t i = 0; i < snake->length; i++) {
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BoardPiece part = snake->parts[i];
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printf(" x: %d\n", part.x);
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printf(" y: %d\n", part.y);
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const BoardPiece part = snake->parts[i];
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printf(" { x: %d, y: %d }\n", part.x, part.y);
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}
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printf(" }\n");
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@@ -20,7 +20,7 @@ Snake snake_alloc(
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);
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void snake_free(Snake* snake);
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void snake_move(Snake* snake, const int width, const int height);
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void snake_print_info(Snake* snake);
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void snake_print_info(const Snake* snake);
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void snake_change_direction(Snake* snake, const char direction);
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bool snake_collides(const Snake* snake, const BoardPiece* piece);
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bool snake_collides_with_tail(const Snake* snake);
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168
src/main.c
168
src/main.c
@@ -1,118 +1,128 @@
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#include <stdio.h>
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#include <unistd.h>
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#include <termios.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <ctype.h>
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <termios.h>
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#include <time.h>
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#include <unistd.h>
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#include "Board.h"
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#include "Snake.h"
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#include "utils.h"
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#include "food.h"
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#include "BoardPiece.h"
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#include "Snake.h"
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#include "args.h"
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#include "food.h"
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#include "utils.h"
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#define TERMIOS 1
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#define DEBUG 0
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#define MIN_SLEEP_TIME_MS 60
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const char snake_vis = '#';
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struct termios set_termios();
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int main(int argc, char** argv) {
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Arguments args = cmd_args(argc, argv);
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Arguments args = cmd_args(argc, argv);
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srand(time(NULL));
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srand(time(NULL));
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// Termios setup
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// Termios setup
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#if TERMIOS
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const struct termios attr_orig = set_termios();
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const struct termios attr_orig = set_termios();
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#endif // TERMIOS
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// Game model init
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const int board_w = args.width;
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const int board_h = args.height;
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Board board = board_alloc(board_w, board_h);
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Snake snake = snake_alloc(board_w * board_h, 0, 0, 'd');
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BoardPiece food = { .vis_char = '$' };
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food_new_location(&board, &food, &snake);
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unsigned int score = 0;
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// Game model init
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const int board_w = args.width;
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const int board_h = args.height;
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||||
Board board = board_alloc(board_w, board_h);
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||||
Snake snake = snake_alloc(board_w * board_h, 0, 0, 'd');
|
||||
BoardPiece food = { .vis_char = '$' };
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||||
food_new_location(&board, &food, &snake);
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unsigned int score = 0;
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unsigned int sleep_time = args.sleep_ms;
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// Screen init
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system("clear");
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#if DEBUG
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long long frame = 0;
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#endif // DEBUG
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while (true) {
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// Screen init
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system("clear");
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// Process input
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char input = '0';
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read(STDIN_FILENO, &input, 1);
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if (isalpha(input)) {
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if (
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(input == 'w' && snake.dir != 's')
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|| (input == 'a' && snake.dir != 'd')
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|| (input == 's' && snake.dir != 'w')
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||||
|| (input == 'd' && snake.dir != 'a')
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) {
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snake_change_direction(&snake, input);
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}
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}
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snake_move(&snake, board.width, board.height);
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board_clear(&board);
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board_draw_snake(&board, &snake);
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board_set_square(&board, food.x, food.y, food.vis_char);
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||||
print_board(&board);
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||||
printf("Score: %d\n", score);
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||||
BoardPiece snake_head = snake_get_part(&snake, 0);
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|
||||
if (snake_collides_with_tail(&snake)) {
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printf("GAME OVER\n");
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exit(EXIT_SUCCESS);
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}
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||||
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||||
if (pieces_collide(&snake_head, &food)) {
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score++;
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||||
snake_add_part(&snake);
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food_new_location(&board, &food, &snake);
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}
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#if DEBUG
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printf("input: %c\n", input);
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printf("Frame: %d\n", frame);
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snake_print_info(&snake);
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board_piece_print_info(&food, "Food");
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frame++;
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long long frame = 0;
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#endif // DEBUG
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sleep_ms(args.sleep_ms);
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}
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||||
while (true) {
|
||||
system("clear");
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||||
// Process input
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char input = '0';
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read(STDIN_FILENO, &input, 1);
|
||||
|
||||
if (isalpha(input)) {
|
||||
if (
|
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(input == 'w' && snake.dir != 's')
|
||||
|| (input == 'a' && snake.dir != 'd')
|
||||
|| (input == 's' && snake.dir != 'w')
|
||||
|| (input == 'd' && snake.dir != 'a')) {
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||||
snake_change_direction(&snake, input);
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||||
}
|
||||
}
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||||
snake_move(&snake, board.width, board.height);
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||||
board_clear(&board);
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||||
board_draw_snake(&board, &snake);
|
||||
board_set_square(&board, food.x, food.y, food.vis_char);
|
||||
print_board(&board);
|
||||
printf("Score: %d\n", score);
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||||
|
||||
BoardPiece snake_head = snake_get_part(&snake, 0);
|
||||
|
||||
if (snake_collides_with_tail(&snake)) {
|
||||
printf("GAME OVER\n");
|
||||
break;
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||||
}
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||||
|
||||
if (pieces_collide(&snake_head, &food)) {
|
||||
score++;
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||||
snake_add_part(&snake);
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||||
food_new_location(&board, &food, &snake);
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||||
const unsigned int new_sleep_time = sleep_time - 5;
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||||
if (new_sleep_time >= MIN_SLEEP_TIME_MS) {
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sleep_time = new_sleep_time;
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}
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||||
}
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||||
#if DEBUG
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||||
printf("input: %c\n", input);
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||||
printf("Frame: %lld\n", frame);
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||||
printf("sleep_ms: %u\n", sleep_time);
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||||
snake_print_info(&snake);
|
||||
board_piece_print_info(&food, "Food");
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||||
frame++;
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||||
#endif // DEBUG
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||||
sleep_ms(sleep_time);
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||||
}
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#if TERMIOS
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tcsetattr(STDIN_FILENO, 0, &attr_orig);
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||||
tcsetattr(STDIN_FILENO, 0, &attr_orig);
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||||
#endif // TERMIOS
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return 0;
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board_free(&board);
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snake_free(&snake);
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return 0;
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}
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struct termios set_termios() {
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struct termios attr;
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||||
struct termios attr;
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tcgetattr(STDIN_FILENO, &attr);
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||||
tcgetattr(STDIN_FILENO, &attr);
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||||
const struct termios attr_orig = attr;
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const struct termios attr_orig = attr;
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||||
attr.c_lflag &= ~(ECHO | ICANON);
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attr.c_cc[VMIN] = 0;
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||||
attr.c_cc[VTIME] = 0;
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||||
attr.c_lflag &= ~(ECHO | ICANON);
|
||||
attr.c_cc[VMIN] = 0;
|
||||
attr.c_cc[VTIME] = 0;
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||||
|
||||
tcsetattr(STDIN_FILENO, 0, &attr);
|
||||
tcsetattr(STDIN_FILENO, 0, &attr);
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||||
|
||||
return attr_orig;
|
||||
return attr_orig;
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||||
}
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